| Hem » Texter » Rollspelsartiklar |
![]() |
Anakronism eller trivialitet? (se Runan #37 s. 3) "Den medeltidsinspirerade fantasyvärlden, så som den presenteras i de flesta rollspel, tycker jag saknar en liten om än inte obetydlig detalj. Bristen jag syftar på är det faktum att konstruktörerna överfört vårt västerländska individualistiska samhällssystem till fantasyvärlden, som i mitt tycke istället borde vara gruppbaserat." Författare: Max Wallinder. Att kvantifiera en rollperson "Oavsett hur mycket regler man använder i sitt rollspelande så finns det stora fördelar med att sammanfatta en rollpersons egenskaper med siffervärden. Som universella alternativ som är fullt kompatibla med de flesta rollspel och till stor hjälp till de många systemlösa äventyr och kampanjer som spelas har jag därför helt enkelt försökt komma fram till de tio grundegenskaper och tio personlighetsdrag som bäst sammanfattar en människa." Författare: Joakim Löf. Tidigare publicerad: Runan #19. Dominus illuminatio mea – eller: livsåskådningar i rollspel (se Runan #38 s. 8-14) "Nyligen fick jag tanken att man kanske borde korsbefrukta rollspel med livsåskådningar. Upprinnelsen till denna idé var att jag funderade över hur jag skapar mina spelkaraktärer. Min metod för att skapa intressanta spelkaraktärer har alltid varit att lite osystematiskt spalta ner några viktiga händelser, kommentarer om livssituationen samt personlighetsdrag. Skulle det inte vara intressant att lite mer systematiskt presentera vad spelkaraktären tänker om livet i stort och smått?" Författare: Pontus Löf. En händelsegenerator utan eftertanke! "Har du absolut brist på idéer till ditt äventyr/pågående kampanj? Här är den perfekta lösningen..." Författare: Niklas Hallgren. Tidigare publicerad: Nej. Flera spelledarpersoner... samtidigt?! (se Runan #39 s. 15) "Fann mig häromdagen bläddrandes igenom gamla Sinkadus-tidningar i jakt på inspiration till nya alster. Jag vet fortfarande inte om det var mitt förutbestämda syfte eller om nostalgitrippen skänkte mig ett sällsynt ögonblick av skarpsynthet men jag fann en häpnadsväckande regelbundenhet. Det var nästan som om jag stött på en förut oupptäckt naturlag gällande äventyr för rollspel. Inspirerad av min iakttagelse satte jag genast igång en djupare, om än fortfarande överskådlig, undersökning av bokhyllans numera allt dammigare samling. Och ja, faktiskt, mina inledande uppställda antaganden verkade se ut att gälla för ett, om ej statistiskt säkerställt, antal kontrollobjekt. Satte mig motvilligt ned för att tillfälligt få ner pulsen, lade pannan i djupa veck och började sedan med oanad frenesi knappra på tangentbordet." Författare: Max Wallinder. Gifter i rollspel "Denna lilla artikel har till uppgift att kort behandla några av de gifter som man kan stöta på i vardagen och därmed även i rollspelens underbara värld." Författare: Sven Folkesson. Tidigare publicerad: Runan #20. Har du spelat någon roll? "I rollspel finns det lika många olika spelstilar som det finns utövare och ingen stil är mer rätt än den som passar just dig. Det kan därför vara vanskligt att ge sig i kast med att presentera riktlinjer för rollspelande. Den enkla anledningen varför jag ändå gör ett försök är att eftersom dessa allmänna råd berikat hans rollspel så kanske även andra kan ha glädje av dem." Författare: Max Wallinder. Tidigare publicerad: Runan #27. Kampanjer och rollpersoner "Enligt mig är kampanjen den mest givande formen av rollspel. Alltså att man spelar med samma rollpersoner genom en serie mer eller mindre sammanlänkade äventyr. Därmed anser jag också att just rollpersonerna är den viktigaste beståndsdelen i kampanjen. Jag anser också att det är spelledarens uppgift, och likväl densammes stora glädje, att hålla sina spelare nöjda." Författare: Pauli Paananen. Tidigare publicerad: Runan #19. Konspirera mera! "Många böcker, filmer, spel eller äventyr har omfattande konspirationer som de vitala delarna i intrigen. Som rollspelare finner man inspiration i det mesta man företar sig eller upplever. Ta till exempel tv-serien Arkiv X som har påverkat rollspelare världen över genom de otaliga intrigerna som alltid tycks gäcka huvudpersonerna. Att inte veta vem som är den riktiga boven eller fienden inbjuder till långa intressanta kampanjer. Nackdelen med en alltför avancerad intrig och alltför mycket konspiratoriska tankar, är att man jämför rollspelets kampanj med till exempel en film. Det går inte att göra den liknelsen på ett korrekt sätt. En film visar ofta bara upp händelseförloppet från huvudpersonernas upptäckt av intrigen tills dess att de nystat upp allt det som legat i det fördolda. Detta medan rollspelandet är interaktivt och synnerligen dynamiskt. Spelarna kommer således sällan göra som äventyrsskaparen tänkt sig ... ska då spelledaren hjälpa spelarna in i konspirationens kärna?" Författare: Niklas Hallgren. Tidigare publicerad: Runan #33. Konsten att spela "Som en fortsättning på Joakim Löfs artikel om konsten att spelleda tänkte jag fundera lite kring konsten att spela. För visst är det inte bara spelledaren som gör rollspel så roligt? Och hur kommer det sig att ett gäng omotiverade spelare kan förstöra det bästa av äventyr och ruinera spelledarens goda insats? Ljuger folk som inte vill spelleda när de säger att det är för att det är roligare att spela? Och stämmer det att det är lättare att spela än att spelleda?" Författare: Sven Folkesson. Tidigare publicerad: Runan #19. Konsten att spela hård "När gemene rollspelare tänker på hårda karaktärer sticker tankarna gärna iväg till oseriösa 'Hack 'n Slash'-karaktärer från de första rollspelsmötena för så många år sedan. De flesta lite mer erfarna rollspelarna koncentrerar sig på att skapa en mänsklig rollperson som har känslor, moral och känns 'verklig'. Detta är en jättebra utveckling, men många glömmer dock bort action och hårdhet då detta förknippas med den gamla tidens rollspelande." Författare: Mats Andersson. Tidigare publicerad: Runan #34. Konsten att spelleda "Här kommer en kort artikel med tips och infallsvinklar på hur man kan leda en rollspelsgrupps äventyr. Att vara spelledare handlar om att vara sagoberättare, äventyrsförfattare, regissör, spelare av otaliga biroller, världsskapare, domare och Gud – och allt detta på samma gång! Jag kommer att skriva kort om de, i hans tycke, svåraste och viktigaste sakerna man måste balansera; styrning, tempo, svårighetsgrad och moral." Författare: Joakim Löf. Tidigare publicerad: Runan #19. Könsroller i rollspel (se Runan #36 s. 12-13) "Att överhuvudtaget prata om könsroller i dagens Sverige kan vara nog för att brännmärkas för all framtid. Men i samma land sitter många spelledare och skapar sina egna rollspelsvärldar eller tar del av andras. Med denna blygsamma artikel tänkte jag belysa en aspekt av dessa fiktiva samhällen som ofta hamnar i glömska." Författare: Sven Folkesson. Lancelot Games (se Runan #39 s. 16-19) "Det var under senhösten 1988 som jag, i princip av en slump, råkade få kontakt med några killar i Sundsvall som mekade med en ny speltidning. Embryot till det som senare skulle bli Lancelot Games HB hade bildats av Hans Sundqvist och Stefan Burström, på den tiden sittande i en källare under spelbutiken Midgård (vid vårt första samtal använde Hasse namnet ”Midgård Games” om dem själva). Deras ursprungliga planer var ganska anspråkslösa; de tänkte återuppliva ortens insomnade spelfanzine Rubicon, göra en ”riktig” tidning av den och sälja den genom Midgårds befintliga postorderkanaler. Om det föll väl ut kunde man kanske till och med sätta ihop alldeles egna spel, och distribuera dem på samma sätt." Författare: Åke Rosenius. Mystik "Den här artikeln ska försöka behandla ämnet mystik inom ramarna för rollspel. Jag riktar mig till både spelare och spelledare och försöker även identifiera vad som både förenar och är unikt för olika genrer gällande mystik. Först gör jag ett försök att bryta ned mystik i förklarbara mönster och visar på hur man kan utnyttja detta i rollspel." Författare: Max Wallinder. Tidigare publicerad: Runan #35. Ondingen "Ondingen är min beteckning på den person som oftast framstår som karaktärernas huvudmotståndare i många äventyr och kampanjer. Denna person har i förhållande till omgivningen ofta klart annorlunda uppfattningar rörande verkligheten – han är ond. Denna Onding spelar regelmässigt en central roll i sammanhanget och utgör ofta i egen hög person själva höjdpunkten i berättelsen. Inte sällan reduceras tyvärr Ondingen till stridsvärden utan vare sig personlighet eller logik. Det kan därför vara värt att ägna denna figur närmare eftertanke och skärskåda några av de faktorer som tillsammans skapar en karaktäristisk Onding." Författare: Max Wallinder. Tidigare publicerad: Runan #29. Ragnarök Speldesign (se Runan #38 s. 22) "Ragnarök är namnet på världens undergång i den fornnordiska mytologin, men också namnet på ett kortlivat rollspelsförlag under 1980-talet. Bakom namnet Ragnarök Speldesign dolde sig Gunilla Jonsson och Michael Petersén som även jobbade för Äventyrsspel (bl.a. huvudkonstruktörer för första utgåvan av Mutant)." Författare: Pontus Löf. Rollspelskonstruktion och kvalitet "Kvalitet i rollspel, vad är det? Alla har sina favoriter och favorithatobjekt när det gäller rollspel. Finns det egentligen några tydliga mått för kvalitet? JAg använder en viss bedömningsmetod som hjälpmedel; dess nyckelbegrepp är fullständighet, flexibilitet och färg. Mer om dessa begrepp längre fram." Författare: Anders Blixt. Tidigare publicerad: Runan #28. Skräck – ett kapitel för sig "Att skapa skräckmoment har människan kämpat med i tusentals år. Att mer eller mindre sanna folksagor förtäljdes på kvällskvisten runt lägerelden eller eldstaden för länge sedan är ingen vi tänker på dagligen. Men problemet har alltid funnits där. Hur skapar man en känsla, en obeskrivlig känsla, som får magen att vända sig ut och in utan att man för den delen måste spy? Hur blir man en så bra berättare att man klarar att förmedla en obehaglig känsla som delas av resten av folksamlingen?" Författare: Jim Löfgren. Tidigare publicerad: Runan #25. Svenne slänger ett öga på Döden (se Runan #39 s. 12) "Döden är något ytterst irriterande. Mest irriterande är nog faktumet att alla dör. Eller så är det irriterande att acceptera faktumet, som i sig är ordentligt irriterande. Och visst är det sjudjävlars irriterande, för att inte säga mest irriterande av allt som är irriterande, att försöka möta och förstå Döden - vilken som sagt är ytterst irriterande - utan att irriteras? Med hopp om att varken jag eller ni irriteras skall vi nu slänga ett öga på, ja just det, Döden." Författare: Sven Folkesson. Titan Games (se Runan #38 s. 18-20) "Allt började en regnig höstdag 1974 när jag läste en recension i ett amerikanskt SF-fanzine som hette Supernova, om ett underligt och förbryllande fantasyspel som hette Dungeons & Dragons. Entusiasmen i den något osammanhängande, men fullständigt lyriska, recensionen, fick mig att köpa en check på $25 och skicka till Tactical Studies Rules (TSR) i Lake Geneva. En månad senare anlände ett paket från dem med en låda av imiterat trä innehållande tre små häften med regler." Författare: Mikael Börjesson. Utan början inget slut "Artikeln behandlar ett område ofta försummat i konstruerandet av äventyr. En inledning till ett äventyr skall okonstlat och finurligt nästla in karaktärerna i de intriger som utgör handlingen. Avsaknaden av en intressant och genomtänkt inledning kan medföra en illusorisk känsla genom hela äventyret." Författare: Max Wallinder. Tidigare publicerad: Runan #24. Vad är rollspel? "Rollspelen är en ny form av sällskapsspel som under det senaste årtiondet har kommit alltmer fram i rampljuset. Vad är då rollspelen? En klar och koncis definition är svår att ge. Frågar man en rollspelare är risken stor att man, som lekman, är lika förbryllad efter mötet, det har givits lika många förklaringar som det finns berättare. Varför? Likaså som det finns olika typer av bilar för olika typer av ändamål, finns det olika typer av rollspel som betonar vissa speciella delar för att framhäva vad spelkonstruktören önskar förmedla." Författare: Max Zomborszki. Tidigare publicerad: Broschyren Nexus informerar om rollspel. Äventyrsspel – ett åttiotal i rollspelens värld (se Runan #37 s. 24-27) "Under de fyra år som jag arbetade som Äventyrsspels primära spelkonstruktör så omvandlades vår hobby i grunden. Rollspel var en företeelse som låg helt rätt i tiden i mitten av 1980-talet. Då fanns det inga hemdatorer, ingen kabelteve och videofilmsutbudet bestod i mångt och mycket av skräp. Men en svällande fantasyvåg stödde spelens utveckling: Tolkien, Stephen Donaldson, Erik Leijonhufvud, med flera författare blev alltmer kända." Författare: Anders Blixt. Äventyrsspel – ett nittiotal i nya spelvärldar (se Runan #39 s. 20-23) "Det har blivit min uppgift att skriva om Äventyrsspel (eller Target Games som själva företaget hette) åren 1989-1999. Detta var perioden då Anders Blixt ersattes av Nils Gulliksson som produktionsansvarig, och vi breddade vår portfolj något oerhört. Vi gick i princip från att vara ett förlag med sex anställda till ett företag som drev verksamhet i fem länder och med tiotals miljoner i omsättning. Det ställde stora omställningskrav och tillväxten ledde till konstant kassabrist, men det var en rolig tid och många duktiga kreatörer fick en chans att prova sina vingar." Författare: Fredrik Malmberg. |
| « tillbaks | Alla rättigheter reserverade. Copyright © Runan 2005. redax@runan.info |